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7/30/2012

elsemieni.net y caballos.

Iorana!
Mmmm...

Algo me decia que la reestructuración de este blog como lo tenia pensado no iba a funcionar... pero para que lamentarse? Les explico amigos, me mudaré de blog, este blog ya cumplió su ciclo menstrual  xD. Ahora organizaré mejor mis cosas y me haré una central donde estarán todas mis tonterias juntas, entre ellas Makertoys, mi blog, proyectos, programas raros, tonterias y muchas otras cosas mas. Y donde? pues en https://elsemieni.net

Bueno, esa cosa aún está en construcción, pero al menos el blog ya es operable y no dudaré 2 veces en usarlo y sacarle todas las tripas que tenga. ( Además que es wordpress que mejor). Y eso ... ¿que karajou significa? Que este blog llego a su fin... no lo cerraré pero lo dejaré a publico para que curiosos vean los posts de poca utilidad que este contenia xD hasta que blogger los borre por alguna tonteria random legal, o bien por catacilismo natural... quien saaaaaabe.

Invitados ya. Entren a mi nuevo blog. Es algo feo, pero a mi me gusta, es justo lo que quería xD. Luego en la web encontraran mas cosas como mis proyectos perdidos, tonterias mias y mas blablabla.... mio xD

Entren, es gratis, mi tonteria continua allá:
(EDIT 2019: Cambié la URL a HTTPS, equivalente a que te pongas un caso vikingo. ¿Qué? ¿Porque me miran asi? ¿Creian que me habia olvidado de esta página?)


Maururu... chaos. Gracias blogger/Taberna de EN.I/elsemieni's blog since 2007  ^^
THE END.
(A que no se acordaban del primer header?)

10/12/2011

Matemáticas extremas- Cuanto podrás durar? xD


Matemáticas extremas
2011 por Enzo Barbaguelatta D. (EN.I - elsemieni).
elsemi.en.i(at)gmail.com


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( Si quieres musica ad-hoc al post, aquí: http://www.youtube.com/watch?v=-bAN7Ts0xBo)

Iorana a todos.

Vuelvo a pasearme por aca, ésta vez para ofrecerles otros de mis proyectos-programas extraños, el cual es de género educativo-opresivo ( ya se darán cuenta porqué) y cumple muy bien su cometido. ¿Sientes curiosidad de que se trata? Sigue leyendo.

No me digas... ¿te crees el dios de las matemáticas? ¿Crees poder resolver todos los ejercicios correctamente sin ningún desliz? ¿Quieres colocarlo a prueba en un desafío de vida o muerte? O bien... ¿Los métodos de aprendizaje de arimética no te sirven? ¿Quieres aprender matemática una vez por todas? Estás en el lugar correcto, porque hoy presentaré Matemáticas Extremas.

Matemáticas extremas? De que carajo hablas? te estarás preguntado tal vez. Sep, éste es un programa de ejercitación arimética ( sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) de dificultad regular ( ideal para jóvenes de 14 a 18 años quienes desean mejorar sus apitudes calculísticas), el cual va generando ejercicios matemáticos aleatoriamente para que tu puedas resolverlos. Hasta ahora nada extraño, no?

Aquí viene lo interesante: Si te equivocas aunque sea en una simple cifra, obtendrás instantáneamente un bello y crudo Pantallazo azul de la muerte! (BSOD). Si, tal como lo has escuchado, si obtienes una pantalla azul, GAME OVER! ( En computadores que tengan la BSOD desactivada, se reiniciarán de mala manera). Esto le da al juego hasta ahora educativo notables dosis de adrenalina pura, algo similar como al juego de los cuchillos cuyo nombre no logro acordarme.

Una descripción gráfica de lo que hace el programa si te da pereza leer pueden verla al lado.

( Ya sé que esto no es tumblr, pero los memes al menos sirven para explicar graficamente).

Les recomiendo mi programa si:
-Quieres aprender matemáticas de una manera opresiva y amenazante. ( Un pantallazo azul puede estropear perfectamente tu compu).
-Quieres presumir de tus habilidades ariméticas.
-Quieres hechar a perder un compu, pero no sabes como.
-Quieres retar a tus amigos a un duelo desafiante.
-Y todos los usos se te imaginen.

ADVERTENCIA: Como ya he he dicho, al perder, el juego invoca una pantalla azul de la muerte, el cual puede estropear tu sistema operativo y/o en remotos casos tu disco duro. Yo no me hago responsable por los daños que pueda causar el programa. Si lo usas, ten conciencia de lo que hace el programa. Así también te recomiendo que si lo usas, intenta no tener cosas importantes abiertas si no quieres pasar malos ratos. Ah, y por favor, no reclamen si se estropea su sistema operativo, ya deje avisado aquí, y en el programa ( se informa con una advertencia antes de abrirlo). Y por ultimo, no se amarguen si es que pierden, busquenle la gracia a la ocasion xD.

Técnicamente hablando, es un programa que pesa 360kb y esta programado en AU3, el cual ofrece ejercicios matemáticos, donde las cuales si te equivocas, fuerza al sistema a invocar una pantalla azul de la muerte. (No uso ninguna clase de exploits para lograr aquello, tranquilos). Antes de abrir el programa, doy cuantos avisos de lo que hace, para así impedir que puedan usar el programa con malos propósitos.

Vamos, no pesa nada, y está hosteado en Mediafire! Te atreves a descargarlo? Con cualquier PC con Windows XP para adelante funciona. ( Pide derechos de administrador por si las moscas para poder invocar los pantallazos azules).

DESCARGA (MEDIAFIRE).
(Lo hice yo xD, no podría tener virus... en todo caso, algunos me han dicho que algunos Avira me lo detecta como falso positivo, sea el caso, por favor hazmelo saber).

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Prueben, juegen, y enojense todo lo que quieran ... y comenten solo si lo deseen, no hay otra cosa mas odiosa que comentar forzosamente; pero si insistes en ello, diganme como les fue y algunos consejos para quizá mejorar y hacer aún mas inútil este pedazo de chatarra pequeña pero nociva.

Maururu... adiós.

10/27/2010

Sín Título (RM2k3) y otras tonterias mas karajou.

Frase logica de hoy: Sé tu mismo... Ahora sabes que mismo te está copiando en todas tus actitudes en tu vida.
LLDN: MIDI y Túnel del Norte (nah, no borraré la sección).
Vida real: ... Me estoy dando cuenta que me falta algo...


Iorana.

Bien, el pasado post, pasado fue... aqui estamos otra vez, con EN.I en sintonía en la tabeeeerna de EN.I (pongase mala sintonia de radio SW de los 50' xD).

Hace tiempo que no escribía aqui. Tendre que resumir varias cosas antes del post principal, asi que prepaaaarense! ( El post viene cargado con videos de youtube).

Vida real: A los contactos de mensajerias instantáneas que me he topado, les he dicho a todos que estoy bien. Si, es verdad clara, sin embargo, siento que una fuerza vital esta faltando en mi vida. No se que será, pero claro que esta influyendo eso en mí. Empiezo a extrañar a mi yo de antes, mas energetico, mas vivo, con mas ideas frescas aterrizadas y propuesto a llevarlas las cuerdas, desechando las no factibles. Ahora me siento siempre vacío de ideas cuando si las hay, solo que no me doy cuenta de ello o mi mente no responde, sentado en un PC esperando las proximas inutiles actualizaciones de Facebook, cuando podría nacer y flocecer mundo, en vez de desear eso via mensajes y contarlo a los amigos. Cada vez me comprometo con mas cosas, y menos las termino de llevar a cabo, por querer decir si a todo y no controlarme...

Uff... Si, creo que falta algo. Pero ¿que?

Atormentada mente: 

Bizarro hack de autoclick de facebook xD:
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Bien, aprovecharé esta ocasión para mostrarles lo último que he hecho a lo que se refiere a la atormentada mente. Aunque tiempo precisamente no he tenido mucho, he logrado hacer aportes a la gente makera, y a la no tan makera. Empezando por la ociosidad pura, al analizar en distintas redes sociales los populares desafios de "¿Cuantos clicks puedes hacer en X segundos?", pensé en modo bizarro, me las ingenié, y hice un rápido programa en pseudocódigo cuya tarea era autoclickear lo mas rápido que se podía. ¿Los resultados? Here:



PA.CMAN OST:
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Eso es por una parte.

Por otro lado del costal, en mi rubro de los videos, que hace tiempo que no lo tocaba, por engargo de mi GD (PARPG), me correspondió hacer el soundtrack y el trailer oficial del PA.CMAN. Este juego consiste en un remake interesante del pacman en RPG Maker al mas puro estilo 8-bit, donde los personajes son los mismos miembros del GD. Ya que el juego estaba ambientado a los 8 bits, entonces el soundtrack tambien tenia que ser 8 bit. Asi que por unas semanas reemplaze mis librerias de sonidos por Ondas de diferentes frecuencias, ruidos, triangulos, entre otras cosas chippy tunes, para hacer el soundtrack del pa.cman. Aquí el resultado de esta locura.
http://refugiosirdark.rpgmaker.es/descargas/parpg/Recursos%20del%20GD/Music/EN.I%20-%20P.A.CMAN%20Original%20Soundtracks.rar

PA.CMAN trailer: (no, no es un link ya clickeado, no vean mal el color xD)
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Eso fue una parte. Tambien me encargaron el trailer. Y visto el notorio modelo que existen de trailers de juegos de RPG Maker, y ademas de la provechosa idea del juego en 8-bit, decidi dar una vuelta de tuercas. Tome programas, una webcam barata, y varios filtros y ruidos para hacer el video de lo que sería el trailer... y despues de armarlo, lo grabe en un VCD, tomé el video y lo pasé a una videocassetera VHS antigüa, para asi despues nuevamente pasarlo al PC. Resultado? ¡Un verdadero video de los 80! :


Trailer Doopelgänger:
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Siguiendo un poco lo que son videos, tambien por PARPG, Rasec, autor de Doopelgägner me habia encargado tambien su trailer. Su juego habla de un proyecto que ocurrió hace tiempo, donde 2 hermanos  podrian cambiarel destino del mundo ( ufff... que mal para hacer reviews xD). En fin, vamos al video:




Nada mas xDDDDDDDDD:
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Bien, eso por ahora con las cosas chicas. Ahora en temas grandes, tambien decidi poner riendas sueltas a un proyecto que hace tiempo tenia en mente, pero que pasó gran tiempo congelado ( casi paso a ser parte de la lista de Proyectos que jamas triunfaron xD ( http://elsemieni.blogspot.com/2007/09/proyectos-que-nunca-triunfaron.html )). Un juego armado sobre la misma idea del armado de una idea... orientado al videojuego. Originalmente era para una competición de juegos cortos, pero nunca lo llegué a terminar, y dejé pasar el concurso (al parecer una competicion que organizaba xSebax). Así paso largo tiempo hasta que un día lo decidi continuar. Igual avanze poquisimo para asi en 2 dias nuevamente dejarlo en plan definitivo, y es alli cuando me puse a preguntarle a la gente que se me cruzaba por encima la pregunta "¿Que es para tí el making?". Las respuestas las pueden ver en cada frase que aparece en el proyecto... ya terminado!

Si, paso como un año y despues de eso, decidi trabajar firme como tipo "proyecto expresso" y finamente dio luz. Si, un proyecto de RPG Maker 2003 corto... y algo extraño, pero en fin, un juego.  Lo publique en Agosto en las comunidades making, y ahora con algo de atraso lo publico en la taberna. He aquí:


Sín Título
2010 por EN.I
elsemi.en.i@gmail.com


Iorana a todo el mundo.

Aquí vengo a presentarles uno de mis últimos proyectos. Quizá sea un poco raro éste y algo dificil de comprender y "disfrutar" que otro proyecto.
IMPORTANTE: Desde ya digo que que éste no es un juego donde vas peleando, recolectando EXP entrando en historias intentsas. Si tú quieres algo como lo anterior, puedes salirte del post y buscar algún que otro buen juego de por ahi. Vamos que no son pocos ;D

¡Bueno, here we go!

Ficha técnica:
Plataforma: RPG Maker 2003 (+BetterAEP)
Género: Otros
Dificultad: Fácil/Medio
Peso: 6,25 MB app (descomprimido)
Duracion: 15~30 min.

Historia: Es dificil hablar de una historia aquí. Este juego, si bien tiene trama, en si no tiene una historia. Aunque... podría decir que el juego se basa principalmente en un mundo ficticio, irreal proveniente de unas cuantas hojas de cuaderno de matemáticas. Es aquí donde encontraremos a nuestro protagonista en un mundo ficticio, donde le seguiremos para que pueda descubrir su ("cruda") realidad.

Personajes: No se quien es (sí, soy el creador de éste juego, y no sé quien es), solo sé que tiene forma mal dibujada, vive en este mundo irreal que yo inventé. ¿quien sera? ¿será alguien cualquiera? ¿serás tu? ¿quien...? A este, por asuntos asociativos, lo nombré Agustín.

Engines: Creo que lo dije una vez cuando presenté El inmigrante Arrepentido.Lo que es engines, solo uso lo justo y necesario para que el juego funcione. Quizá algunos engines en ciertos lados, unos cuantos simplones. Ninguna gran cosa. Por otro lado, hago uso de 2 parches, el BetterAEP de Cherry para no usar la pantalla de título, porque no la necesita, y AnotherFullScreenMode, un parche experimental, que mejora la calidad del juego. En el leame comprimido veras mas info sobre como usarse.

(Por cuantos reportes de bugs extraños, AnotherFullScreenMode fue quitado de Sín Titulo, pero no te preocupes, que no afecta en lo absoluto a la jugabilidad del juego).

Aspecto artístico: Para estar acorde al estilo de juego, éste fue hecho completamente a lapiz y papel ( ¿ no se habrán dado cuenta? xD). Disculpen si no se me entiende la letra, jajaja. Es quiza un aspecto cuidado de éste juego. En musica/sonido, está compuesta solo de piano, con una melodía mia. En fin ¿Podemos decir quizá que los recursos son 100% originales? :D

Algunas screens:






Trailer:



Descarga directa:
http://makertoys.rpgmaker.es/Sin_titulo_v11.rar
Descarga por mirror (mediafire):




Ojala les sea de su agrado este sencillo juego, y que lo puedan reflexionar y "disfrutar", tanto como yo lo hice.

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El feedback que tubo este proyecto en las comunidades making fue bien variada y surtida. Ejemplos para contar, en CH a varios les llamó la atencion el proyecto y captaron rápidamente el estilo de juego que era, y claramente terminó gustando. Por otro lado, en Mundo Maker, la gente solió confundirla con un juego de humor, el cual claramente estaban errados cuando les toco el momento de jugarlo xD. En imaginarium saltaron todos los bugs xD, y se representó implicitamente una vez mas su rechazo a los parches. Fue alli donde corregí los bugs y lanzé la version 1.1 que es la actual vigiente. En Hellsoft y AldeaRPG la gente no se pasea mucho, y la gente poco a poco comenta.

Veamos si me animo un dia y lo pruebo en scene internacional ( vamos EN.I... una vez mas prometiendote cosas que dudo que hagas? X_x).

Maururu... chaos


PD: Los mensajitos a mano de Sín Titulo no tienen relacion alguna con el mensajito de los 33 mineros xDDDD
PD2: Mmm... como habran hecho los mineros para que el rojo del mensajito sea tan radiante y vivo? xD

8/01/2010

Naibu- Avanzo, pero no avanzo...

Frase logica de hoy: Y Dios dijo: Hágase la luz... y se hizo la luz. Pero ya que las ampolletas/bombilas/cosas que iluminan aun no existían, siguió siendo de noche :/

Vida real: Aprovechando los últimos instantes de las vacaciones de invierno por este hemisferio.

Naibu: Avanzando, pero no a la vez. . . Mejor lee el post y lo comprenderas xD

Iorana...

Antes de irme con lo que me sucede, les dejo algo para los que no le interesa el making ;).

Atormentada mente: Verán que ultimamente, al finalizar mis posts, he puesto algunas imagenes random de situaciones con pistas de motocross, del inigualable clasico Excitebike de NES? Bueno, esta es una tira comica digital (yo diria mas machinima, pero sin animacion xD) que habia hecho hace muchisimo tiempo, y que ahora la publico por curiosidad de ustedes. Les guste o no aqui va xD:



(Introduzca unos cuantos aplausos grabados en un casette hindú Hi-Fi stereo de 90 minutos aquí)

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Saben que? Verán que varias veces en el blog he dicho que he avanzado en la LLDN (La leyenda de Naibu), pero a la vez me siento desesperado por el, por lo contrario. Tengo cosas deliciosas en el, pero aun en ningun foro, o en ningun lado making ven algo de contenido aún. Les explico que sucede con el Naibu.

Sin dudar, no he avanzado mucho... mejor dicho, casi nada he avanzado, pero sin embargo he avanzado. Que ambigüo lo que dices, quizás pensarás, pero es una forma sencilla de decir de que me está sucediendo últimamente con el desarrollo de éste.

El asunto fue así. Cuando yo empezé con La Leyenda de Naibu lejos, por allá en los años 2006, yo no sabía la nada misma de RPG Maker y sus derivados. En varios lados he dicho que con La Leyenda de Naibu aprendí como usar el RPG Maker. Y así fui empezando. Me demore como un día de comprender bien los switches, y como una semana lo de las variables, mientras ya mapeaba mis primeros garabatos de mapa al mas puro estilo FF1, y otros RPG's sencillos de las primeras épocas de SNES y GBC, y si, avanzaba muy rapido y optimamente. Fuí avanzando...


Pasaron 6 meses. Ya tenia guardado en un CD lo que sería la primera demo de la Leyenda de Naibu. Por decir, las típicas demos de baja calidad que puedes encontrar normalmente en CH, aunque claro que en esas épocas no estaba online en los mundillos foreros ( preferiría decir "desterrado", ya que en aquellas épocas me habian expulsado de un foro por troll ( seh... en mi epoca fui un troll xD)), y que además la demo usaba el RTP de RPG Advocate, transformandolo en algo completamente injugable para un makero hispano promedio. Por ahi aún tengo ese CD con la demo. Son como 10 MB, de algo... bueno, carente de hilo historico estable, graficos que dejan que desear, entre millones de otras criticas.




Adapté el juego al RTP hispano ( después de reconocer que esa primera demo seria inútil publicarla), y seguí avanzando hasta por la parte de Seinua-Gin que actualmente sería la mitad del juego (ahí si tube el candidato mas cercano a una demo), cuando miré los primeros mapas de por allí un año atras (los primeros que hice), y me dieron lastima, asi que de vuelta a remakearlos. Remakee hasta Daouburu (la mitad de la mitad del juego xD), y nueeevamente me empezó a dar pena el principio. Retoqué varios aspectos y volvi a remakear y a remakear y a perfeccionar mi técnica, hasta llegar aproximadamente a lo que llegó a ser a finales del 2008. (Beta 4, para variar, tampoco salió al aire, por inmensos problemas de bugs).

(La ultima imagen, no pude encontrar la versión con efectos de luces, que se que estubo paseando por allí en un topic de screens de algun foro...)

Es allí cuando el juego ya empezó a tomar la forma que actualmente el juego tiene ( o sea, me imagino que la forma y estilo definitivo). Aquí ya empezó mi complicación. Empezé a implementar lo que sería la intro, el pueblo de Toreno, la Cueva Norte (actualmente llamada el Tunel del Norte), y después mas complicaciones... Me metí a implementarle un SMP, un SBP, y una historia que realmente, por lo menos a mí, me dejo casi atónito. Todo eso sin contar que había empezado a trabajar en la BSO del juego. El video-trailer de 1 min para el certamen de trailers de ArteMaker es un claro ejemplo de como era el avance entonces.





Y desde ese entonces, que cada vez he ido perfeccionando cada vez y cada vez y cada vez mas cosas, y realmente me agrada muchisimo eso... pero hay algo de que se olvidan? Si, aunque he avanzado mis tecnicas desde mis FF1'isticos empiezos por alla el 2006, he empeorado considerablemente mi tasa de avance. Cada vez me perfecciono mas, pero ese nivel de perfección hace que no pueda ni siquiera progresar un pelo de lo que es realmente La Leyenda de Naibu. Y lo extraño es que al hacer algo, e intentar progresar, se me viene a la mente "Pero como haces esto tan mal!!!??. Tu puedes mucho mas que esto, tu puedes, debes mejorar esto!". Producto de esto: Cada vez aprendo muchisimo mas, y me siento capaz de obtener cosas con mejores resultados y mejor ambientacion, pero no progreso.

He ahi mi explicacion de "Avanzo, pero no avanzo." He analizado mi caso, y por lo menos no es el de "No tengo tiempo" ni "Me aburre cada vez mas el maker". Nada de esas estupideces. De hecho, tengo tiempo, y me interesa muchisimo el maker. Pero karajou! que no puedo progresar!!! Amigos, tienen alguna idea de que puedo hacer para "dejar de avanzar y avanzar"? (Lo siento si me explico mal, pero no le puedo encontrar una forma menos poetica para decir esto). Es algo que ya me desespera, porque viendo que los demás hacen juegos, no requiriendo mas de 2-3 años, y de notable calidad, yo ya voy a mi 5° año con el Naibu y aún no saco nada decente todavía.

Cualquier consejo se los agradecería de corazon :D

Para no dejarlos con la boca amarga antes de despedirme, despues de todo esto, les dejo un trabajo de "lo que que me gusta" de mi avance pero no avance del naibu. Uno de mis ultimos trabajos, una melodía de la Leyenda de Naibu mejorada con instrumentos de alta calidad y pasada a MP3. Aquí les presento mi "Tierra de Paganos".

¿Porque me reprimes, eh? ¿Es que acaso solo tú, prisma, puede ahora decidir próximos amaneceres? Lo que quiera puede obrar tu mente, pero nosotros seguiremos equilibrando nuestra "Terra".



Maururu... chaos

PD: Y ahora me digo: Esta melodia no merece terminar en un juego asi...

PD2: Pongo esa imagen en el video, porque seria un lio enorme tratar de colocar artwork alusivo al juego alli ( porque no hay xDDDDDDD)

PD3: Lo siento por tanta cantidad de imagenes ^^

PD4: La canción al final esta cortada. Culpa del XVID xD.

PD5:Malditos empates ¬¬ Me quede con el mismo sabor a sed sobre el asfalto gaseoso.

PD6: Obreros de un futuro? WTF!!!??? Ni que fuera videojuego sovietico! xD (Nada contra el comunismo, pero los sovieticos si que fueron raros en su forma de hacer las cosas...)

12/15/2008

Avances en Chesito Adventures

Frase logica de hoy: Señor, no soy digno de que entres en mi casa, pero una palabra tuya bastara para sanarme (!&#?) (Confusa palabra plagiada de una misa de iglesia catolica)

Naibu: Componiendo la canciones: "Preludio de la joven Diosa" (Intro) y "Atrapado en aquellos sueños maternos" (Tema de Atlos). AU3: Tratando de contactar a Ripp3r, para aclarar dudas acerca del HVM. Chesito: Engine REWAS listo! Falta corregir algunos bugs, y a hacer el juego!!!

Iorana, eh

Bueno... empiezan las vacaciones por este hemisferio, y antes de dar el típico informe de mis 2 vidas, me gustaria recordarles algunas cosas, como que pueda que abandone un poco por estos 2 meses siguientes la taberna, y otros relacionados con la internosfera... porque, porque en vacaciones no dispongo de internosfera como el resto del año, asi que se me va a hacer mas dificil encontrar oportunidades para conectarme (aunque si lo hago, les actualizare con algo), porque que recuerden que yo no tengo internet, sino, me conecto en mi colegio (aprovechando de llevar mi laptop, y con la ventaja de que mis padres ambos son profesores, me dan la clave de la antena)... y claro... vacaciones, colegio cerrado -_-.

Bien, ahora si con mi rutinario informe de mis personalidades:

VIDA REAL: Finalizamos el año lectivo de clases, y como no, los celebramos apartandonos por unos dias de la sociedad, y nos fuimos 3 dias con mi curso a un campamento a Anakena (tipica playa tropical xD, ubicada a 20 km del unico poblado de Isla de Pascua), donde... no hay internet? NI PENSARLO! No hay señal celular, ni luz electrica, ni agua potable xDDDD... Es realmente nice estar en cosas asi, porque ademas de conectarte con la naturaleza, tienes el agua las 25 horas al dia... Bueno, no tenia para aburrirme en esos dias: Trajimos 30 galones de agua, (10 de ellos eran zumo de futas ^^) O estaba durmiendo, o nadando, meditando, jugando pelota, tocando guitarra, hablando con amigos, o rompiendo el record mundial de PacMan con un GameBoy Color xDDD. Ahora, una recomendacion si para los que vayan a acampar apartados de la civilizacion: No cagues en una ladera! Porque yo lo hice y la caca se fue rodando cuesta abajo y no se donde dio a parar... y aparte que ni me di cuenta, que ya que era subida, se podia ver todo desde abajo xDDDDDDD. (claro que fue en la madrugada y nadie me vio)

ATORMENTADA MENTE: Uff... con todo lo que dije anteriormente con el campamento, me quede seco para decir algo de mi atormentada mente. Lo mas novedoso que ha pasado desde este entonces, fue la "desagradable" visita de Dr. Abuse a mi taberna... Quien quiera ver que diablos sucedio, que baje la conversacion DOWNLOAD (Si no tienes Dr. Abuse instalado, da igual... abrelo por el bloc de notas y disfruta...)
DOWNLOAD (click aqui)

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(sigo sin saber de como delimitar con HTML xD)

Ahora, despues de mis 2 informes rutinarios de mi vida, dejenme hablarles del estado de uno de mis 3 actuales proyectos...
La leyenda de Naibu... (sigo con la cabeza jodida por mi proyecto estrella) El inmigrante arrepentido 2... ( esta congelado, por falta de ideas ¬_¬ ...) y...

CHESITO ADVENTURES!!!
Que?, acaso creian que este proyecto pasó a ser parte de mis "proyectos que nunca triunfaron"? No señor! (sin olvidarme de las señoritas tambien, si es que alguna lee esto ^^) Para quien no conozca de este proyecto, les daré un paseito rapido. Este proyecto nace con la idea de un queso con patas y vida propia, plasmado en un lindo chara, que desperto la curiosidad de muchos en el 1er concurso de charas de AldeaRPG. Asi que ahora, llevo un proyecto con el, cuyo genero, claro, va a ser humoristico y parodia.

No ha habido avance en el, porque estaba construyendo el engine de musica y de algunos "efectos especiales" del juego, que finalmente lo termine este Sabado, y me demore poco menos que 1 año construirlo xDDD. (Claro, parte del desarrollo de este, requeria tambien investigacion de parches raros para el maker, aprender mas en el asunto del AU3 scripting, y asesorarme mas en todo lo que es manipulacion de DLL, chipistretas y chafaltranas xD). Este engine toma como nombre, el engine REWAS del Chesito Adventures...

Bueno... en realidad, no es tan engine, es mas un parche para el RPG Maker, cuya funcion es cambiar el sistema de audio por defecto del RPG Maker, por "otro mas casero", el Winamp Library (Seguramente algunos lo conoceran por el famoso Script del Maker XP, por Andreas21), que me da la posibilidad de manipularlo como yo quiera, y aparte, darle retrocompatibilidad con la musica (Hasta ahora, lo tengo para que pueda colocar PSF, SPC y USF). Este parche tiene que funcionar con el Key Patch aleman para RPG Maker 2000.

Y volviendo ahora a Chesito, tube que cambiar la plataforma en que hiba a hacerlo del Maker 2003, al maker 2000, la version antes del value. (Aunque uso el Value! para editarlo), ya que este ocupa el Harmony.dll, escencial para poder hacer funcionar el parche. (Bueno, me da igual, porque ni iba a usar el sistema de batalla lateral hasta ahora). El guion ha ido un poco lento, pero va bien, eso se los aseguro (y tambien como algunos sabran, el juego tendra una funcion muy curiosa en los openings).

Peeeroo... Antes de irme de lleno con el juego, necesito de su ayuda amigos. El REWAS Chesito Adventures no ha sido probado por otra persona que no haya sido yo (xD). Asi que si quieren hacerse de betatesters o simplemente ver como funciona este engine, pues aqui tienen, pruebenlo...(SirDark, es otra version, no es la otra que te pase yo, la que nunca paraba la musica xD)

DOWNLOAD (pincha aqui)

Espero sus analisis debug, comentarios, insultos, facturas, u otros...
Maururu... chaos