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10/12/2011

Matemáticas extremas- Cuanto podrás durar? xD


Matemáticas extremas
2011 por Enzo Barbaguelatta D. (EN.I - elsemieni).
elsemi.en.i(at)gmail.com


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( Si quieres musica ad-hoc al post, aquí: http://www.youtube.com/watch?v=-bAN7Ts0xBo)

Iorana a todos.

Vuelvo a pasearme por aca, ésta vez para ofrecerles otros de mis proyectos-programas extraños, el cual es de género educativo-opresivo ( ya se darán cuenta porqué) y cumple muy bien su cometido. ¿Sientes curiosidad de que se trata? Sigue leyendo.

No me digas... ¿te crees el dios de las matemáticas? ¿Crees poder resolver todos los ejercicios correctamente sin ningún desliz? ¿Quieres colocarlo a prueba en un desafío de vida o muerte? O bien... ¿Los métodos de aprendizaje de arimética no te sirven? ¿Quieres aprender matemática una vez por todas? Estás en el lugar correcto, porque hoy presentaré Matemáticas Extremas.

Matemáticas extremas? De que carajo hablas? te estarás preguntado tal vez. Sep, éste es un programa de ejercitación arimética ( sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) de dificultad regular ( ideal para jóvenes de 14 a 18 años quienes desean mejorar sus apitudes calculísticas), el cual va generando ejercicios matemáticos aleatoriamente para que tu puedas resolverlos. Hasta ahora nada extraño, no?

Aquí viene lo interesante: Si te equivocas aunque sea en una simple cifra, obtendrás instantáneamente un bello y crudo Pantallazo azul de la muerte! (BSOD). Si, tal como lo has escuchado, si obtienes una pantalla azul, GAME OVER! ( En computadores que tengan la BSOD desactivada, se reiniciarán de mala manera). Esto le da al juego hasta ahora educativo notables dosis de adrenalina pura, algo similar como al juego de los cuchillos cuyo nombre no logro acordarme.

Una descripción gráfica de lo que hace el programa si te da pereza leer pueden verla al lado.

( Ya sé que esto no es tumblr, pero los memes al menos sirven para explicar graficamente).

Les recomiendo mi programa si:
-Quieres aprender matemáticas de una manera opresiva y amenazante. ( Un pantallazo azul puede estropear perfectamente tu compu).
-Quieres presumir de tus habilidades ariméticas.
-Quieres hechar a perder un compu, pero no sabes como.
-Quieres retar a tus amigos a un duelo desafiante.
-Y todos los usos se te imaginen.

ADVERTENCIA: Como ya he he dicho, al perder, el juego invoca una pantalla azul de la muerte, el cual puede estropear tu sistema operativo y/o en remotos casos tu disco duro. Yo no me hago responsable por los daños que pueda causar el programa. Si lo usas, ten conciencia de lo que hace el programa. Así también te recomiendo que si lo usas, intenta no tener cosas importantes abiertas si no quieres pasar malos ratos. Ah, y por favor, no reclamen si se estropea su sistema operativo, ya deje avisado aquí, y en el programa ( se informa con una advertencia antes de abrirlo). Y por ultimo, no se amarguen si es que pierden, busquenle la gracia a la ocasion xD.

Técnicamente hablando, es un programa que pesa 360kb y esta programado en AU3, el cual ofrece ejercicios matemáticos, donde las cuales si te equivocas, fuerza al sistema a invocar una pantalla azul de la muerte. (No uso ninguna clase de exploits para lograr aquello, tranquilos). Antes de abrir el programa, doy cuantos avisos de lo que hace, para así impedir que puedan usar el programa con malos propósitos.

Vamos, no pesa nada, y está hosteado en Mediafire! Te atreves a descargarlo? Con cualquier PC con Windows XP para adelante funciona. ( Pide derechos de administrador por si las moscas para poder invocar los pantallazos azules).

DESCARGA (MEDIAFIRE).
(Lo hice yo xD, no podría tener virus... en todo caso, algunos me han dicho que algunos Avira me lo detecta como falso positivo, sea el caso, por favor hazmelo saber).

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Prueben, juegen, y enojense todo lo que quieran ... y comenten solo si lo deseen, no hay otra cosa mas odiosa que comentar forzosamente; pero si insistes en ello, diganme como les fue y algunos consejos para quizá mejorar y hacer aún mas inútil este pedazo de chatarra pequeña pero nociva.

Maururu... adiós.

9/01/2008

Supersmash Bros... en modo debug?


Frase logica de hoy: ¡¡¡¡¡¡¡Para que tener un mejor futuro, si puedes comer helado hoy!!!!!!!!!
Naibu: Ripeandole sonidos al SimCity 3000, que igual tiene sus buenos soniditos. Chesito: Armando la parodia a "Bailando con los RPGs" y "Age of Castles II" Powerbridge AU3: Buscando una manera de trucar el RPG_RT con Gamesharks (O_0?) Vida personal: Se viene un examen gigante de Algebra nOOOOOO!!!!

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Ior... ehh, discuplenme un momento... (Abre la ventana de la taberna y saco mi cara hacia afuera)

EN.I: Hey tu! Bahamut!!! Ya te he dicho millones de veces que no pises mi cesped cuando persigas a heroes Final Fantasieros!!!!!
Bahamut: Errr... disculpa EN.I

Bueno.... en que estaba?, ah si!
Iorana korua!

Si, en esta oportunidad les mostrare el SuperSmash Bros de Nintendo 64, en todo su esplendor, con los secretos jamas imaginados, y mucho mas con su Modo Debug secreto que dejaron los de HAL al hacer en el juego.

Ahora algunos diran ¿Modo Debug? ¿Que diablos es eso? Bueno... la traduccion de debug es "Buscabichos", pero en fondo significa "Buscafallos". Es un modo especial de un programa o juego, que facilita al programador probar los motores del juego, buscar fallas, entre otros. Para decirlo mas sencillo, si tu eres makero, tu casi siempre pasas en esto. Cuando tu pruebas tu proyecto desde el comando Probar Juego, se arranca el juego en modo Debug, porque no muestra el logo de Enterbrain, puedes terminar eventos con F10, saltarte mensajes con Shift, caminar por las paredes con Ctrl, y hecharle un vistazo a los interruptores y las variables con F7, sin agregar ademas, combinaciones raras debug que tu hagas, como que para probar cierto engine, hablas con una persona en un mapa hecho para eso.

Ahora me entiendes? Bien, el caso es que los modos debugs le son utiles a los programadores, pero una vez hecho los juegos, la mayoria los borran del juego, (supermario 64, era un escenario vacio con el conejito amarillo (MIPS) acompañandote, o el Zelda OOF, un link todo deforme en una mazmorra donde al final te hacias con la trifuerza ¿O_0?), pero otros se les olvida o lo dejan porque si, ya que seria "imposible" acceder a ellos (Final Fantasy 7, en la cual hice un post hace tiempo, Final Fantasy 8, con su colorido modo debug y sus millones de Squall clonicos, Mario Kart 64, Secret Of Mana, etc, etc, etc... y si, Supersmash Bros 64, y el Brawl (hay rumores que tiene uno, pero todavia no hay mucha info) ), pero que en fondo son accesibles por los magicos Cheat Codes, o Gamesharks, o asdf.

Bien, este es el turno del SuperSmash Bros.
Este tiene un muy curioso modo debug, y creanme que no de decepcionaran de el.
Necesitan:
- Project 64 v1.5 o mas reciente. (O un Nintendo 64 con alguna cosa para meterle cheats). - El SuperSmash Bros (Preferiblemente la version Estadounidense, porque no lo he probado con la version Europea).
Bien... empezemos.

Project 64: Abres el Project 64, buscas el Supersmash en la lista, lo elijes con el click derecho y pinchas donde dice "Editar Cheats" (O si no lo tienes en la lista, abrelo, y una vez que arranque, pones Sistema y Cheats). Ahora elije cualquier Cheat de la lista, lo escojes con el clik derecho y pinchas "Añadir nuevo Cheat". Donde dice Codigo , escribes el codigo que aparece mas abajo. Donde dice nombre, le pones cualquier cosa (Que diga algo con modo debug, para que no se te pierda). Ahora pincha donde "Nuevo Cheat", o "Actualizar Cheat" (no me acuerdo, pero ahi ustedes veran xD). Activa el nuevo cheat pues, cierra la ventanita de cheats y presiona F1 para resetear.
64 Cosa de los cheats xD: Colocas la cosa de los cheats, colocas el smash y enciende la consola. Agrega el codigo que aparece mas abajo, y con este activado, arrancas el SuperSmash Bros.

CODIGO:
PARA LA VERSION ESTADOUNIDENSE
800A4AD0 00??
PARA LA VERSION EUROPEA
800A4AD0 00?? << Que alguien lo pruebe para saber si funcionaaaa

Ahora, donde dice ??, reemplazalo por:
03 >Si quieres meterte al Modo Debug del sistema
04 >Si quieres meterte al Modo Debug de combate

MODO DEBUG DEL SISTEMA ==========================================
Primero, al arrancar, diras WTF!? Si, esperabas el logo de Nintendo 64? No señor. Este es el Debug del Sistema, hecho para que los programadores probaran el motor del juego. Es interesante si quieres saber algunas funciones locas del smash, pero si quieres ver solo accion, no te gustara.

Si, se arma un avioncito con la pantalla, y se va volando. Te dejan con un cubo girando con la carita de kirby enojadit@ (cual es su sexo? xD), con un fondo de color al azar.

START: Vas al menú principal del Debug del Sistema
Z: Muestras unos cuantos indicadores Debug, entre ellos, una cosa que te dice que boton estas presionando, otra que muestra el uso del analogo, otras cosas I/O que no se para que coño sirven, y unas barras de colores que parecen tener alguna relacion con el sonido.

Presiona START. Te saldrá un menu con unas letras nada que ver al smash (Las de la BIOS del 64?) con muchas opciones. Ya te dire para que sirven. Muchos de estos tienen alternativas que tienes que mover el analogo hacia los lados para escojer.

CONTINUE: Ocultas el Menú Debug. Para volver es obio, no?
RUMBLE: Con el analogo, muevelo hacia los lados para probar diferentes combinaciones con el vibrador. Presiona A para probarlo.
FRAME: No se, creo que tiene algo que ver con el vibrador... O algo con la pantalla (Llega hasta 8000)?
STOP RUMBLE: Es buena idea usarlo si te estas masturbando con el control, pervertido xD. Para el vibrador.
CALL: Prueba los sonidos del publico (hinchas, ¡¡¡GO LINK!!!) cuando estan apoyando a alguien. Muevelo hacia los lados para probar diferentes sonidos.
FGM: Prueba los efectos de sonidos del Smash. Son 695, y estan todos, TODOS (incluso los que no se usaron en el juego), asi que pruebalos si tienes paciencia. (Por ejemplo, el 690 no me suena para nada familiar). Estan aqui tanto los efectos especiales como las voces.
STOP FGM: Paras cualquier efecto de sonido. Ideal si te estas rejodiendo los oidos y no sabes como bajarle el volumen.
BGM: Pruebas las musicas del juego. Estan ordenas por orden de compilacion ,asi que ya sabes que la primera musica que tubieron lista al hacer el juego fue la de Kirby. (Nota que la musica numero 11 nunca la usaron).
EFFECT: Con este eliges que tipo de reverb (una especie de eco) vas a usar con la musica. Claro, parece que despues en el juego final, solo usaron el 1.
STOP BGM: Buena idea usarlo para sentir un poco de armonia en tu vida. Para la musica.
AEROPLANE: Pruebas las... ¿trancisiones? Por lo menos en el emulador, nunca las he visto en el juego real. Muevelo hacia los lados para escojer diferentes trancisiones para probar (como la del avioncito cuando arrancamos el modo debug) y A para verlas. (*)

CIC, BOOT y TV Type no se para que sirven.

EXIT: Supuestamente se sale del Modo Debug del Sistema y te regresa a la pantalla de Título del Smash, pero... en ese entonces, cuando los programadores usaban este modo, el smash no tenia otra cosa mas que este Debug. Asi que si presionas Start, te regresa al Debug del Sistema xD.

Y bien... eso es todo a lo que se refiere al debug del sistema. Ahora vamonos al otro... al...

MODO DEBUG DEL COMBATE ==========================================
Tampoco en este veras el logo del Nintendo 64, sino que a Mario, DK, Samus y a Fox en posicion para luchar, bajo un fondo negro, y al lado, de esos mismos menús con letras nada que ver al Smash, (insisto, letra de la BIOS del 64?)... Veamos este, que este modo debug es el mas interesante de todos.

B: Ocultas el menú de debug de combate. Util si quieres verlos a esos 4 detras y probar sus movimientos. Para volver, pulsa START.
A: Siempre y cuando tengas escogida la primera opción del menú, te vuevle todas las configuraciones que hayas hecho como estaban cuando entrastes al modo debug.
C: arriba/abajo: Pruebas todos los movimientos del personaje que tiene el Player 2 (por default, DK). La idea es que escojas un personaje, y mediante estos botones veas que movimientos raros les hayan hecho a estos (te recuerdo que es un modo debug, asi que tambien estan los movimentos desechados por los programadores).

Bien, empezemos... hagamos una linda e insolita batalla. (Ya que este prueba las batallas, con el engine de batallas al 100% hecho). Ah, te digo de inmediato, no presiones ni A (te resetea todos los cambios que hayas hecho), ni START (empiezas la batalla), cuando configures las diferentes opciones de batalla.

VS MODE: Muevelo hacia los lados para cambiar a diferentes modalidades:

- VS MODE: Una batalla VS normal con timer.
-1P MODE: El modo de 1 player (ese que tienes que derrotar a muchos y al final la master hand)
- STAFFROLL: Los creditos. En este caso, no necesitas configurar nada, y debes pulsar START para verlos. Despues regresaras donde mismo.
- EXPLAIN: El como jugar, que aparece en la demostracion del juego (cuando no presionas start en la pantalla de titulo en la version final). Tampoco debes configurar nada, ya que siempre sera Mario y Luigi. Presiona START para verlo, y despues... (no se, a mi se me congelo el smash xD).
-AUTODEMO: La demostracion en si. Tu Shabe, una batalla de 4 players CPU que te demuestra como es el juego. Pulsa START para verlo (no necesitas configurar nada) y despues terminaras otra vez en el DEBUG.
- CONGRA: La imagen de Felicitaciones (Congratulations!). La imagen la toma del player 1, asi que configura quien vas a ser en el player 1 y ve su imagen escogiendo este y pulsando START. Despues volveras al debug. Tampoco seas tan idiota de ver los congratulations de la masterhand, o de los porygons o de algun otro personaje raro, ya que el Smash se corruptara y se congelara.

BATTLETIME: En el modo VS, escojes cuantos minutos durará el timer.
S:LINK: En el modo 1P,escojes cual etapa quieres. (Los del modo VS, ya les dire como tienen que elegir la etapa). Mueve el control hacia los lados para elegir.

Ahora... ¿veras que hacia abajo hay 3 opciones que se repiten 4 veces? Se repiten 4 veces, porque son los jugadores (1 para cada jugador). Revisemoslos.

MAN: Te permite escojer que tipo de jugador va a ser ese player. Mueve el control hacia los lados para escojer entre:

-MAN: Jugador comun y corriente. Procura tener conectado el control de aquel jugador, sino, conectalo y resetea el smash, ya que en el modo debug, la deteccion de controles no es automatico.
- COM: Jugador CPU. Lamentablemente, no puedes escojer el nivel de estos (Gran falla!!! Si tubiera esa opcion, seria excelente).
- NOT: No hay jugador en ese player. Quitas a ese player de la batalla.
- DEMO: Supongo que tiene que ver con el modo GameDemo, pero en realidad no se (en una batalla versus, aparecen mirando hacia un lado sin hacer nada, sin la posibilidad de atacarlos... aunque leseando con ellos en el escenario de "como jugar" me apareci de repente el player 3 gigante).
- KEY: Parecido al DEMO, (tampoco hacen nada, pero los puedes atacar)
- GAMEKEY: Parecido al KEY (Tampoco hacen nada, los puedes atacar, con la unica diferencia es que tienen su intro arreglada).

MARIO/DONKEY/SAMUS/FOX: Mueve el control hacia los lados para escojer tu personaje. Estan absolutamente todos los que aparecen en el juego (incluyendo a Metal Mario, los Porygons, el Gigant DK y lo que todos esperaban, la Master Hand), asi que disfruta. Nota el player 2 puede servir tambien para probar los movimientos con el C arriba/abajo.

0: Pruebas sus variantes, moviendo a los lados. Los personajes raros no tienen.

Ahora , si estas listo, presiona START. Lo mas probable que te aparezca otro menu de estos raros, pero con solo 2 opciones:

EXIT: Para empezar la accion.
MARIO: Elijes el escenario, mueve el control hacia los lados para ver cuales tienes:

- MARIO: Castillo de la Princesa Peach
- FOX: Sector Z
- DONKEY: La jungla de DK (el nombre lo dice todo)
- SAMUS: La etapa de Metroid
- LINK: El castillo de Hyrule
- YOSHI: La etapa de yoshi
- KIRBY: La "Dream Land"
- PIKACYU: Ciudad Azafran (El CYU es justamente como se pronuncia xD)
- OLDMARIO: La etapa de mario de NES (esa que tienes que sacar)
- SMALL: Una etapa rara y chica, con un arbolito en el medio. (Tiene muchos bugs, cuidado si te caes sin saber porque).
- NEW: Otra etapa rara, parecida a la anterior, pero con menos bugs y con interesantisimo arsenal de tortura (RECOMENDADA! MUY BUENA)
- EXPLAIN: El "Como Jugar". Es un escenario chico, asi que es ideal, para una batalla emocionante de a 2.
- SYOSHI: La de Yoshi otra vez?... Espera, donde estan las nubes.... espera!!!! No te caigaaas, NOOOO!!! xDDD.
- METAL: La del Metal Mario. Es una etapa nice, para una final de un torneo casero con tus amigos.
- SAKO: La de los porygon. Tiene estilo esa por sus dibujos parecidos a los aztecas.
- BONUS 3: El Bonus numero 3 (ese que tienes que correr hacia la meta). Pero, no seas tan torpe y no llegues hacia la meta. Estas en Modo VS!, y aqui no puedes caerte al vacio!!!! Diviertete masacrando a los demas jugadores al 999%, y mira como salen volando...sin perder!
- BOSS: Supuestamente la de la batalla final, pero no el smash se corrupta y se congela al empezar T_T (y era la que mas tenia ganas de jugar)
- BONUS1/2X : Al igual que la BOSS, tampoco funcionan (y estas tienen su buena razon, esta vez, son bonus... no arenas de combate).

Y... eso es todo. Disfruta de tus batallas!!!!

NOTAS:
-Un modo debug es un modo debug, asi que si se congela el Smash, consideralo algo normal, y solo vuelve a abrir el emulador (o reseteas el cartucho).
- En el debug de combate, cuando termina una batalla, te deja en el menu de elegir personaje (no debug). Para volver al modo debug, presiona B tantas veces para llegar a la pantalla de titulo, ahi presiona START y volveras al modo debug. (O resetea, simplemente).
- La masterhand nunca estubo diseñada para ser controlada por un jugador, asi que cuando jueges con ella, en vez del daño en %, te saldra con los 300 HP. La mano la puedes mover donde tu quieras, vuela (si no es asi, y puede saltar, pronto se te va a congelar el smash o_O), y cuando tu HP llegue a 0 o cuando se acabe el combate, el Smash se corruptara y se congelara.
- No me preguntes por el codigo del modo debug de la version japonesa. No creo que alguien quiera jugarla.
- No respondo por borradas de partida (aunque no deberia suceder), daños al cartucho, rom, a la consola, espectaculos de fuegos articifiales de 3 segundos con tu 64 (cortocircuito con chispas incluidas xD) u cualquier otro que se me haya olvidado.
- Ahora, si lo unico que quieres, es jugar los escenarios raros, entra a ellos sin entrar al modo debug con esta clave (solo version estadounidense, no se cual es la europea, pero en fin, solo es el codigo, porque la clave de las etapas es la misma).

800A4D09 00?? 00 - Peach Castle 01 - Sector Z 02 - Congo Jungle 03 - Planet Zebes 04 - Hyrule Castle 05 - Yoshi's Island 06 - Dream Land 07 - Saffron City 08 - Classic Mushroom Kingdom 09 - Kirby Beta 1 0A - Kirby Beta 2 0B - Level From "How To Play SSB Demo" 0C ? 0D - Metal Mario Level 0E - Fighting Polygon Team Level 0F - Bonus 3 Level 10 - Master Hand's Level

Bueno... disfrutalos...
Maururu... chaos

10/24/2007

Final fantasy 7... en modo debug?

Frase logica de Hoy: Cual sera la relatividad al infinito? O_o
Escuchando: DK Country OST- Fear Factory (SPC)
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Holas... con esa imagen de al lado, veran que me entretengo experimentando cosas ..."bastante raras" con mi FF7.

(POST SOLO VALIDO CON EL FF7 VERSION PSX).

Si, te preguntaras? OoooOO! Encontrastes un BUG en la arena de combate del Golden Saucer!? Ehhhh... si pero a medias. Ultimamente me he estado viciando con un modo muy raro de juego que tiene oculto el FF7, y se llama el modo debug.

Para los que conocen en el tema, seguramente el modo debug les suena como una ventana llena de "dumpeadas" de memoria, codigos HEX, etc... pero no hablo de ese debug, hablo de otro debug. Cuando tu ocupas el Maker (yo creo que casi todos lo han ocupado), y quieres probar algo, tu creas un mapa con muchos eventos de prueba tipo (HP al maximo) o probar efectos de movimientos, eventos en los mapas, y le pones como inicio del juego. Eso es mas o menos lo que tiene el FF7. Un escenario secreto bastante raro donde puedes ir a TODOS los escenarios del juego, probar cosas curiosas (Sephirorth VS el mismo???), muchas de esas como para terminar haciendo cosas inimaginables... Yo te invito a que descubras este... MUY raro mundo.

... Para comenzar, este modo debug solo lo he probado en el FF7 de PlayStation (la region no importa), y no se si existe esta guardada para la version de tarro (busquenla ustedes mismos)... pero en fin... aqui les dejo el link para que bajen la memory del modo debug (compatible con el ePSXe, asi que no tendran problema).

DOWNLOAD THIS!
Click

Despues abran la partida en juego con el CD 1 (Cloud se llamara "Ex-Soldier" y el tiempo de juego sera 0 segundos O_o). Ahi veran la pantalla principal del modo debug. Aqui les recomiendo hacer una guardada rapida de la partida con F1, porque no podras volver aqui a no ser que resetees el juego (para cargar la partida, presionas F3).

Veras que te encontraras pisando el logo del FF7, rodeado de 7 circulitos, una persona que te esta mirando y el nombre de 2 personas del equipo de programacion (me da paja ver los creditos para ver quienes son). Si hablas con la persona te saldran un millon de opciones raras entre estas te recomiendo las siguientes que son curiosas:



BATTLE LOCK: Anulas cualquier batalla en el juego, para volver a la normalidad poes BATTLE UNLOCK.
MOVIE LOCK: Te saltas los videos.
SOUND RESET: Calla la musica que suena ahora (ninguna?)
BATTLE999: Batalla donde tienes que darle a unos triangulitos. Estos te dan MUCHA experiencia como para pasar del nivel 1 al 60, y te dejan millonario!!!
FULL MATERIA: El nombre lo dice, no? Algunas veces el juego se congela.

Ahora, para meterte a las diferentes partes del modo debug, puedes meterte en cualquiera de los circulitos, o puedes ir a los limites del escenario. Si vas para arriba, te meteras en una cosa
rara donde puedes guardar (!?) y meterte en escenarios vacios sin sentido. Si vas para abajo, te meteras en un xDeante modo debug donde sale aeris gigante y cloud grita como niñita. Si vas a la derecha algunas veces no pasa nada, otras veces te deja en un escenario hueco, y si vas hacia la izquierda, te sales del modo debug y te deja en el mapa del mundo.

Bueno... he dicho, a corrupta... uh! perdon! a divertirse!

NOTA: En cuenta, la mitad del modo debug esta en ingles y la otra en japones.
No te preocupes si se te queda pegado... es un modo debug.
Dentro del modo debug, la mayoria de las veces que elijes a vicent, te sale sephirorth.
Algunos escenarios no son diseñados para moverse.
El otro dia llegue a una cosa rara que se llamaba el subterraneo de Shinra. Sali y me fui debajo del mar, fuera del escenario. Fallo el emulador.
Al circulito de la derecha, habla con Sephirorth para poder ver todos los videos del FF7 (incluido uno de un auto raro de shinra).


Nada mas? Bueno... Disfruten.
Bueno... eso